České štúdio PFX vyrába vizuálne triky pre hollywoodske blockbustre, ale aj hity streamovacích platforiem. Dva roky má aj slovenskú pobočku, ktorá pracovala na známom trháku Netflixu či na veľkofilme nominovanom na Oscara.
Továreň na seriálové hity HBO má vo svojom portfóliu športovú televíznu drámu, na ktorej pracovali aj „trikári“ zo štúdia PFX. Seriál od HBO Lakers: Vzostup dynastie mal v rámci firmy PFX pod palcom síce pražský supervízor Javier Menéndez Platas (ktorý získal aj ocenenie od Visual Effects Society), no pracovali na ňom trikári aj zo slovenského tímu spoločnosti na čele s Tiborom Melišom.
Hlavnou časťou prác tímu bola digitálna tvorba masových scén a divákov na tribúnach štadiónov. „V súvislosti s týmto seriálom by som spomenul aj film Zátopek, na ktorom tiež spolupracovalo PFX. Práve tu si vytvorilo skvelý systém v súvislosti s davovými scénami,“ hovorí Meliš.
Pri tvorbe davov ľudí treba dbať na dôležité detaily, ako sú oblečenie či jednotlivé tváre. Práve na filme Zátopek si trikári z PFX mohli vyskúšať systém tvorby digitálnych davov postavený na simuláciách a nie na dopĺňaní jednotlivcov do scény. „Táto technológia sa tak mohla naplno využiť práve v seriáli Lakers,“ vysvetľuje Meliš.
Spolumajiteľ českej materskej firmy Tomáš Srovnal dopĺňa, že bez skúseností na životopisnej dráme Zátopek by zrejme nedostali príležitosť pracovať na hite od HBO.
Stranger things
PFX má pracovné skúsenosti aj s ďalšími streamovacími gigantmi. Jedna z najvypuklejších a kľúčových spoluprác bola na dnes už seriálovej popkultúrnej ikone Stranger things vytvorenej pre Netflix.
PFX pracovalo na štvrtej sérii seriálovej vlajkovej lode známej platformy. Seriál čerpá z estetiky filmovej tvorby osemdesiatych rokov a priznáva inšpiráciu knižnou tvorbou majstra hororu Stephena Kinga.
Slovenská pobočka PFX pracovala na pasážach seriálu v paralelnej dimenzii tzv. Upside Down, v ktorej sa ocitnú hlavní hrdinovia. Jej trikári pomáhali vytvárať atmosféru a častice poletujúce nehostinným univerzom.
„V Netflixe boli veľmi spokojní s našou prácou práve na týchto pasážach. Divák by si možno na prvý pohľad nevšimol rozdiel, ale povedali nám, že práve častice, ktoré sme vytvorili my, sú v niečom výnimočné. Na základe toho nám dali na starosť väčšiu sekvenciu práve na zapracovanie týchto ‚atmosférotvorných‘ častíc poletujúcich vzduchom,“ dodáva šéf slovenskej pobočky.
Napoleon
Veterán hollywoodskych dobových veľkofilmov RidleyScott sa po rokoch opäť vracia k známej filmovej látke. Autor kultového Gladiátora či Kráľovstva nebeského len minulý rok oprášil podžáner filmovej vojnovej fresky. Biografický Napoleon (celosvetové tržby vyše 205 miliónov eur) si odniesol trojicu nominácií na Oscara a jednou z nich bola aj tá za kategóriu najlepších vizuálnych efektov.
„Na Napoleonovi sme pracovali približne na 150 komplexných záberoch s obrovskou kvalitou. To sa odzrkadlilo aj na tom, že sa tento film dostal na Oscary,“ spomína Meliš.
„Faktom je, že keď pracujeme na takom významnom projekte ako Napoleon a navyše s legendou ako Ridley Scott, tak to, samozrejme, znamená, že celý štáb vrátane VFX producenta a VFX supervízora sú veľkí profesionáli. Spolu to vytvára tlak a veľké očakávania od dodávateľa, ktoré sme sa snažili naplniť, a to nielen kreatívnym výstupom, ale tiež plnením dohodnutých termínov a komunikácie v rámci produkcie,“ dopĺňa Srovnal.
Štúdio PFX
Štúdio PFX sa špecializuje na vizuálne triky, 3D animácie, colour grading, ale aj zvukovú postprodukciu do filmov, seriálov či reklám. PFX vzniklo v roku 2012 a o niekoľko rokov kúpilo štúdiá Cinepost a Spoon. V roku 2022 expandovalo aj na Slovensko, keď odkúpilo štúdio KolektivFX Tibora Meliša, z ktorého sa stala slovenská pobočka českej firmy. Aktuálne sa PFX rozrastá aj do Poľska a spája sa s varšavským štúdiom Human Film.
Ema a Smrtihlav a Lóve 2
Slovenské krídlo štúdia vizuálnych trikov pracuje aj na domácich projektoch. Podobne ako pri Lakers, aj pri filmovej adaptácii knihy Petra Krištúfka sa trikári snažili dobovým exteriérom a interiérom vdýchnuť život.
„Ema a Smrtihlav bol veľmi komplexný projekt. Išlo o výpravný historický film, na ktorom sme pracovali na veľkých davových scénach. Rozprávame sa tu tak o dobových uliciach či obrovských davových pasážach a našou úlohou bolo vytvoriť ich čo najautentickejšie,“ osvetľuje Meliš.
Režisérka Iveta Grófová v príbehu o vdove Marike, ktorá počas Slovenského štátu skrýva židovského chlapca, potrebovala od trikárov oživiť štvrte hlavného mesta, ktoré buď už neexistujú, alebo prešli výraznou zmenou.
„Vyrobili sme napríklad dobovú Ventúrsku ulicu, ale aj ulicu v Podunajských Biskupiciach, ktoré vyzerajú realisticky a historicky presne,“ hovorí Meliš.
Ďalšou novinkou, na ktorej slovenskí trikári aktuálne pracujú, je pokračovanie filmu Lóve 2. Opäť ho režíruje Jakub Kroner. „Jakub je veľký profesionál a aj sám sa vyzná do tvorby vizuálnych efektov. Spočiatku som sa toho bál, no opak bol pravdou. Komunikácia bola priamočiara, vedel, čo chcel, a nechal si kreatívne poradiť. Spolupráca fungovala,“ komentuje Tibor Meliš.
Animované filmy
Pobočka PFX, ktorú ma pod palcom Meliš, aktuálne pracuje aj na troch celovečerných animovaných filmoch. Diplodocus estetikou pripomína hity štúdia Pixar, Pyšná princezná vychádza z českej rozprávkovej klasiky a Last whale singer zase experimentuje so známou technológiou určenou najmä na vývoj videohier.
„Pri Last whale singer sa pracovalo s herným enginom Unreal 5. Plusom takejto práce je, že vám dáva ihneď spätnú väzbu a umožňuje prácu s veľkými 3D scénami. Čiastočne urýchľuje proces náhľadu, no v niečom to je aj klamlivé. Mínusom je určite kvalita, keďže vychádza z daného herného enginu,“ dodáva Meliš.