Najlepšia počítačová hra na najväčšej hernej šou na svete. Tisíce ľudí, ktorí si hru zaradili do zoznamu želaní služby Steam. Pozitívna spätná väzba od hráčov a novinárov. Česká hra Kingdom Come: Deliverance II vyjde vo februári budúceho roka a má potenciál stať sa veľkolepou udalosťou.
Šesťdesiat počítačov v stánku Warhorse Studios na Gamescome bolo takmer neustále obsadených. Niektorí hráči sa vrátili niekoľkokrát, aby si vystáli rad a vyskúšali si demo českého titulu Kingdom Come II, pokračovanie úspešnej hry na hranie rolí (role playing game, skrátene RPG), ktorá sa odohráva v husitskom období.
Nadviazať na úspech
Jej prvý diel vyšiel v roku 2018 a predalo sa z neho viac ako šesť miliónov kusov, čo je úctyhodný výkon. Druhý diel má dátum vydania takmer presne o sedem rokov neskôr, 11. februára 2025, a ešte vyššie ambície. Ako ukazuje doterajší záujem, nemusia byť prehnané.
Čerstvý dôkaz prišiel práve koncom augusta z Kolína nad Rýnom, kde sa každoročne koná najväčšia výstava videohier Gamescom. Nielenže bol o demo medzi návštevníkmi z radov hráčov veľký záujem, všeobecne pozitívne dojmy prenikli aj do článkov novinárov, ktorí mali možnosť titul vyskúšať.
Ďalším cenným úspechom bolo získanie titulu najlepšej počítačovej hry výstavy. „Niekedy si vývojár myslí, že pracuje na skvoste a svet mu povie, že to tak nie je. My našťastie vnímame skôr pozitívne signály, a to ako od hráčov, tak od odbornej verejnosti,“ hovorí Martin Frývaldský, šéf českého herného štúdia.
Nieže by hra bola chválená bez výhrad. Objavili sa aj hlasy, podľa ktorých bol príbeh pomalší, iní kritizovali prílišnú podobnosť s prvou hrou. „Kingdome Come Deliverance II však priamo nadväzuje na prvú hru,“ argumentuje Frývaldský. „Vizuálna pamäť môže byť ošemetná, pretože keď porovnáte obe hry vedľa seba, druhý diel je vo všetkých aspektoch ďalej: postavy, animácie, prostredie…“
Kritiku berú vážne
Vývojári sú si zároveň dobre vedomí, že nevytvárajú hru pre každého. Dokonca aj prvá Kingdom Come: Deliverance mala oddanú fanúšikovskú základňu, ale našli sa aj hráči, ktorým sa nepáčila. Koniec koncov, toto nie je arkádový zážitok, ktorý si môžete zapnúť na desať minút na odreagovanie, ale hutné a komplexné dobrodružstvo, niekedy trochu nespravodlivo označované ako hardcore.
„Kritiku berieme vážne. Každý hráč sa však musí rozhodnúť, či je to hra pre neho. Ak sa budeme snažiť vytvoriť hru tak, aby sa páčila všetkým, nemáme záruku, že výsledok bude dobrý,“ domnieva sa PR manažér štúdia Tobias Stolz-Zwilling. „Naša hra nie je rýchla. Je to hra, ku ktorej si pripravíte nápoj, občerstvenie a stratíte sa v nej ako v knihe.“
Tobias Stolz-Zwilling má za sebou niekoľko rušných týždňov. Nedávno predviedol hru na veľtrhu Gamescom, potom zamieril do Seattlu na tamojšiu hernú výstavu PAX West a koncom septembra sa chystá na japonský Tokyo Gaming Show. S jasným cieľom: predstaviť Kingdom Come: Deliverance II čo najširšiemu publiku.
A pritom môže priamo na mieste zbierať spätnú väzbu. „V Nemecku boli pri našich počítačoch gigantické rady. Chodilo k nám aj veľa zaujímavých ľudí. Napríklad prišiel riaditeľ nemeckej verejnoprávnej televízie, absolútne nehráčsky človek. Niekto mu musel povedať, že Kingdome Come II je horúca téma, tak sa zastavil, aby sa pobavil,“ hovorí Stolz-Zwilling.
Tiež povedal, že od návštevníkov často počúval, že hra pripomína hrateľný seriál z dielne Netflixu. „Pretože je filmová, napínavá a vždy chcete vedieť, kam sa príbeh bude uberať,“ povedal.
Iba jeden pokus
Frývaldský prezradil, že vývoj hry stál až stovky miliónov korún a s tým súvisia aj vysoké predajné ambície. Či sa ich podarí naplniť, bude jasnejšie až vo februári, keď sa hra dostane do predaja, ale už teraz sa teší záujmu.
„V obchode s hrami Steam máme státisíce používateľov, ktorí si hru pridali na zoznam želaní. Je však veľmi dôležité, aby došlo ku konverzii na reálny predaj,“ upozorňuje Frývaldský.
Pôvodne mala hra Kingdom Come: Deliverance II vyjsť začiatkom tohto roka, ale nedávno vývojári oznámili odklad na začiatok budúceho roka. Dôvodom je najmä to, že chcú priniesť čo najviac prepracovaný zážitok, čo je v rozsiahlej RPG hre s obrovským množstvom situácií, do ktorých sa hráč môže dostať, náročné.
„Pri našom type hry, RPG pre jedného hráča, máte len jeden pokus. Nie je to typ titulu, ktorý môžete vydať rozbitý a nejaký čas ho opravovať. Je nesmierne dôležité, aby hra vyšla v čo najdokonalejšom stave,“ zdôrazňuje šéf českého herného štúdia.
Vo Warhorse preto dbajú na to, aby vychytali všetky chyby. Koniec koncov, kreatívny riaditeľ štúdia Daniel Vávra napísal na Facebooku: „Musím povedať, že hru hrám v takýchto maratónoch, pretože ma naozaj baví a nemohol som sa od nej odtrhnúť.“
Nedá sa vyhnúť konkurencii
Iróniou osudu je, že v podobný dátum, 18. februára 2025, má vyjsť aj ďalšia hra na hranie rolí s otvoreným svetom, Avowed od amerického štúdia Obsidian Entertainment. „Nedá sa tomu vyhnúť. Keby všetky hry chceli mať pre seba týždňové okno, vyšlo by ich za rok sotva 52,“ hovorí Frývaldský.
Zároveň poznamenáva, že februárové obdobie nie je vo všeobecnosti také rušné ako predvianočná sezóna, kde je ťažšie upútať pozornosť v ponuke atraktívnych titulov.
Keď titul vo februári vyjde, bude to udalosť nielen pre hráčov, ale aj pre jedno stredočeské mesto. Kutná Hora je jednou z dôležitých lokalít hry Kingdom Come: Deliverance II, kde hráči strávia veľa času na jej rozľahlom území. Nadšení fanúšikovia už teraz mieria do mesta, aby si ho prezreli, ale turistický boom sa ešte len očakáva, podobne ako to bolo v prípade prvého dielu s Posázavím, v ktorom sa odohrával.
„Starosta Kutnej Hory je vášnivým hráčom Kingdom Come: Deliverance, takže ho v mnohom veľmi podporuje a vychádza mu v ústrety,“ hovorí Frývaldský. „Vieme, že kuje plány, ako spojiť Kutnú Horu s nami a s efektom, ktorý hra vyvolá.“
Článok vyšiel na Forbes.cz, jeho autorom je Ondřej Novotný.